《饿殍》的音乐魔法:一次与游戏音乐总监方舟的深度对话
2024年国产单机游戏市场,《饿殍:明末千里行》以黑马之姿脱颖而出。这款文字AVG游戏凭借98万销量(Steam好评率96%)和良好的口碑,成为国内最具玩家忠诚度的文字AVG之一。其成功因素众多,本文聚焦于其音乐创作,并采访了游戏音乐总监方舟。 方舟分享了为《饿殍》创作音乐的经历,他提到在创作过程中,试图“做出参破生死、欲望的音乐”,更多的是依靠音乐人自身的判断和不断尝试。他个人最满意的作品是《良穗相遇》,而制作人嵇零则更喜欢带有唢呐元素的《迎闯王》。方舟坦言,从未预料到《饿殍》会如此成功,其音乐评论数量甚至超过许多大众网剧。 谈及为不同类型游戏创作音乐的差异,方舟指出商业手游更注重互动性,需要根据玩家行动调整配乐,而文字AVG则更注重氛围营造。在与游戏主创的沟通中,参考音乐、象声词等都是有效的沟通方式。虽然有时会遇到主创不满意的情况,但通常都能在几稿之内达成一致。方舟强调游戏音乐并非仅仅“让玩家听个响”,而是要融入游戏世界,提升玩家的游戏体验。 方舟还分享了他对游戏音乐发展趋势的看法,他认为一些大作开始模糊音乐和音效的界限,并融入“心理音乐”。他欣赏《消逝的光芒1》、《战地2042》、《塞尔达:旷野之息》等游戏的音乐,并认为国内游戏音乐制作水平虽然精良,但同质化现象较为严重。 最后,方舟谈到了自己的音乐之路,以及对音乐行业的看法。他认为游戏配乐目前是国内一个不错的赛道,但影视音乐行业则竞争激烈。他以自身经历为例,展现了游戏音乐创作的幕后故事,以及他对音乐和游戏行业的深入思考。

















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